Nintendo, Xbox y otras cuatro empresas de videojuegos han empezado a implementar las etiquetas que informan sobre las funciones de accesibilidad en Estados Unidos, donde forman parte de una iniciativa voluntaria.
La Iniciativa de Juegos Accesibles nació el año pasado del trabajo conjunto de Electronic Arts, Google, Xbox, Nintendo of America, Sony Interactive Entertainment y Ubisoft para facilitar a los jugadores información clara sobre las características y funciones de accesibilidad de los videojuegos.
Estas mismas empresas han empezado ya a mostrar las etiquetas en sus respectivas páginas web y en las páginas de los videojuegos en sus tiendas digitales, como informa la Asociación de Software de Entretenimiento (ESA) en un comunicado.
Las etiquetas refieren 24 características de accesibilidad, como texto claro, subtítulos grandes y claros, menús narrados, inversión de joystick y guardar en cualquier momento, e incluyen una definición y los criterios que permiten a los jugadores saber que pueden esperar al buscar juegos en páginas de productos, tiendas digitales y catálogos.
La ESA ha recordado que la iniciativa se circunscribe a Estados Unidos, que la adopción de las etiquetas es voluntaria y que son compatibles con otros sistemas de etiquetado de accesibilidad disponibles en el mercado.