El diseñador de procesadores ARM ha presentado un sistema que permite mejorar la experiencia gráfica de los juegos móviles al aumentar la tasa de fotogramas y reducir a su vez el consumo de energÃa, un proyecto de código abierto que recibe el nombre de Accuracy Super Resolution (ASR).
La compañÃa ha reconocido que la ambición de los videojuegos para estos dispositivos "es infinita" y que los tÃtulos modernos "van más allá con iluminación y sombreadores complejos para cumplir con la visión del desarrollador", lo que va parejo con la sobrecarga de las GPU, que consume mayores cantidades de energÃa. Para solucionar esto, ha desarrollado su propia tecnologÃa.
ASR es una alternativa de código abierto que reduce tanto la carga de esta unidad como los requisitos de ancho de banda, mejoras que se traducen en un ahorro de energÃa, "lo que significa que los usaurios pueden disfrutar de una mayor duración de la baterÃa", según ha explicado en su blog.
Este sistema se basa en la tecnologÃa de AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR2), que emplea una combinación de escalamiento de superresolución temporal, generación avanzada de fotogramas y reducción de latencia para mejorar el aspecto gráfico de los juegos. También incrementa la tasa de fotogramas en juegos para dispositivos móviles.